业务场景为自由文本,已按关键词归类。一个客户的场景描述可能同时命中多个分类(如"游戏内 3D 资产素材"= 游戏美术 + 3D + 营销),故标签总数大于 85,下图反映的是需求热度而非客户去重数。
泛互是绝对主力行业,承载了几乎所有场景需求。下图拆解 TOP 二级行业各自的主攻场景。
| 二级行业 | 客户数 | 主攻场景 TOP3 | 解读 |
|---|---|---|---|
| 游戏 | 26 | 游戏美术(21)·营销(18)·3D(17) | 需求最集中、最纯粹,三场景高度重叠,生 3D 刚需 |
| 通用 SaaS | 19 | 3D(4)·游戏美术(4)·营销(3) | 场景分散,需逐个挖掘,含家装/设计 SaaS 的 3D 需求 |
| 技术服务 | 13 | 图像(4)·3D(4)·客服(3) | 最多元,偏工具/集成型,ADP 客服需求显现 |
| 生活服务 | 8 | 3D(2)·图像/游戏/营销各1 | 家装、家政等,3D 家具素材是切入点 |
| 社交娱乐 | 5 | 客服(1)·知识库(1) | 偏 ADP 对话/知识库类需求 |
横轴 = 需求规模,纵轴 = 验证成熟度(最深推进阶段),气泡大小 = 客户数。这张图是重点推荐策略的核心依据。
明星 高需求+已验证 → 营销/广告素材:立即规模化复制
金矿 高需求+未验证 → 3D建模、游戏美术:最大增量,最紧急
现金牛 低需求+高验证 → 视频生成:标杆样板,定向复制
长尾 低需求+未验证 → 客服/知识库/研发:择优孵化
| 场景 | 需求 | 跟进率 | 最深 |
|---|---|---|---|
| 视频生成/剪辑 | 4 | 100% | 付费 |
| 图像生成/设计 | 6 | 33% | POC |
| 营销/广告素材 | 26 | 15% | 商务 |
| 游戏制作/美术 | 31 | 10% | 触达 |
| 3D建模/数字资产 | 28 | 0% | 未跟进 |
| 客服/智能问答 | 10 | 0% | 未跟进 |
| 知识库/RAG | 4 | 0% | 未跟进 |
每个场景背后客户真正想用的产品,决定了推荐时该主打哪条产品线。
综合「需求规模 × 验证成熟度 × 产品成熟度」,给出四档推荐优先级与具体打法。
| 优先级 | 场景 | 本周动作 |
|---|---|---|
| P1 立即 | 营销素材 | 沉淀筷子/Bidnex 的 POC 为标准 SOP,批量复制到 22 个营销线索 |
| P1 立即 | 3D 建模 | 28 个零推进客户逐一指派负责人,先攻家装/手办/游戏 3 个垂直样板 |
| P2 本周 | 视频生成 | 万兴付费案例做成对外标杆,定向触达出海/视频工具客户 |
| P3 布局 | ADP 客服/知识库 | 挑 2 个标准化子场景做样板,验证 ADP 第二曲线 |